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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neverwinter (bug) Nights 2


grey
10.05.2009, 14:07
Ein großes Übel ist zurückgekehrt um alles Leben den Schatten zu überantworten. Das Land braucht nun einen Helden, der die Willenskraft und den Mut aufbringt sich zu erheben, die große Klinge neu zu schmieden und sich dem Schatten höchstselbst entgegen zu stellen.

Plattform: Windows XP (läuft auch unter Vista Home [64bit])
USK-Einstufung: Freigegeben ab 12 Jahren
Medium: Computerspiel
Genre: Echtzeit RPG (Basiert auf AD&D 3.5)
Erscheinungsdatum: 31. Oktober 2006

Rollenspiele sind was wunderbares und Neverwinter Nights 2 ist ein wunderbares Rollenspiel, das auf dem AD&D 3.5 Regelwerk basiert. Wie schon der erste Teil der Reihe, setzt das Spiel auf Geschichte und eine lebendige Welt, in der die Entscheidungen des Spielers kleine oder ganz große Auswirkungen haben können. Neverwinter Nights 2 macht dabei vieles besser als der Vorgänger – aber auch vieles schlechter.

Man beginnt mit der Charaktererstellung, die sehr umfangreich ausfällt und kaum Wünsche offen lässt. Veteranen stehen zahlreiche Möglichkeiten offen, sich ihren Wunschcharakter zu basteln. Neulinge nutzen die praktische empfohlen Funktion, die dem Charakter - je nach Klasse - automatisch die passenden Werte und Fähigkeiten verpasst. Eingefleischte Fans werden mir jetzt sicher widersprechen, doch das Spiel verteilt die Charakterwerte sehr klug, sodass man auch ohne Kenntnisse des Regelwerks locker durch das Spiel kommt. Allerdings macht der Durchgang dann nur halb so viel Spaß, denn die Charakterentwicklung und -Optimierung macht einen großen Teil des Spielreizes aus.

Neverwinter Nights 2 ist nichts zu klischeehaft, als das es nicht verwendet werden könnte. So beginnt der Held sein Abenteuer als Waise in einem abgelegenen Dorf, namens Westhafen. Sein Ziehvater Gorion … oh Verzeihung, natürlich meinte ich Duegun, scheint sehr knauserig mit Geschichten aus der Vergangenheit gewesen zu sein, sodass wir nicht viel mehr wissen als den Namen des Recken. Insgesamt ist Duegun kein Elf vieler Worte – oder Gefühle. Dafür sind unsere Freunde sehr nett. Diese und auch das Dorf Westhafen darf der Spieler während des charismatischen Tutorials kennen lernen.

Nach dem Tutorial wird das Dorf angegriffen, wir bekommen den ersten großen Auftrag und das Abenteuer beginnt.

Wenn ich sage, dass Neverwinter Nights 2 vieles besser macht als der Vorgänger, dann meine ich vor allem die Spielwelt und die Begleiter, die sich dem Spielcharakter im Laufe seiner Reise anschließen. Vor einer Taverne prügelt sich zum Beispiel der Zwerg Khelgar mit ein paar Trunkenbolden. Kommen wir ihm zu Hilfe, schließt er sich uns an und erzählt noch so ganz nebenbei, dass er Mönch werden möchte. Dabei dürfen wir dem sympathischen Kerl auch tatsächlich helfen, sodass wir gegen Ende des Spiels einen kräftigen Mönch in der Gruppe haben. Oder wir reden ihm die Sache aus und machen aus ihm einen mächtigen Krieger. Neeshka, ein Tieflingmädchen, hat Probleme mit der Miliz. Helfen wir der kecken Dame, schließt sie sich uns an und wir bekommen die Möglichkeit im laufe des Spiels ein paar reiche Händler in der Stadt Niewinter auszunehmen. Die Elfe Elanee findet so etwas natürlich nicht besonders gut. Sie ist eine Druidin, die Respekt vor der Natur und dem Gleichgewicht hat und sich ganz sicher nicht dafür interessiert, jemanden „auszunehmen“. Bishop, ein Waldläufer mit einer sehr spitzen Zunge, ist dafür sehr an Elanee interessiert, die jedoch von seinen derben Sprüchen eher abgeschreckt wird.

Man merkt: Die Charaktere in NWN2 haben tatsächlich Charakter und eine Geschichte. Kein Vergleich zu den platten Wegwerfsöldnern aus dem ersten Teil. Zudem dürfen wir viel mehr Gefolgsleute mit uns führen. Das freut das Rollenspielerherz.

Die Welt in NWN2 sieht atemberaubend aus. Endlich sind die kantigen Levels des ersten Teils Geschichte und wir dürfen Landstriche bereisen, die sich organisch und echt anfühlen. Zwar ist das Spiel sehr linear und es gibt nur wenige Nebenquests, aber es passiert so viel und so kurz nacheinander, dass man keine Gelegenheit bekommt sich zu langweilen. Gegen Mitte der Handlung bekommen wir dann eine eigene Burg spendiert und dürfen diese nach Herzenslust ausbauen. Spätestens dann ist das Gefühl der Einschränkung verflogen.

Beschreiten dürfen wir das Spiel als guter, neutraler oder böser Charakter. Abhängig von unserer Spielweise verläuft die Handlung anders. Helfen wir der Miliz die Vorherrschaft der Diebesbanden in Niewinter zu beenden, oder schließen wir uns der skrupellosen (und verdammt heißen!) Gildenmeisterin Moire an und gehen gegen das Gesetz vor? Das Spiel bietet sogar alternative Enden und Gesinnungsabhängige Prestigeklassen. Diebe dürfen nach dem Aufstieg in der Gildenhierarchie zum Schattendieb umschulen. Vertreter des Gesetzes schließen sich den Neun an und verschreiben sich somit ganz dem Dienst an Niewinter.

All das macht Neverwinter Nights 2 zu einem großartigen Rollenspiel. Ich spiele es nun schon zum vierten Mal durch und entdecke noch immer was Neues. Doch bei all dem Lob, darf der Tadel nicht fehlen. Die Atmosphäre des Spiels wäre nahezu unschlagbar, wenn es da nicht das Bugproblem gäbe.

Denn Bugs hat NWN2 viele. So viele, dass ich meine Mühe haben werde, sie alle aufzuzählen.


Das Spiel stürzt ab. Oft und an unterschiedlichen Stellen.
Waffen, denen man ein Shortcut zugewisen hat, verschwinden oft aus dem Inventar. Erst nachdem man das Spiel neulädt, bekommt man den Gegenstand wieder.
Zauberaktionen werden oft weitergeführt nachdem der Zauber längst ausgesprochen wurde. Weist man dem Magier keinen neuen Befehl zu, hängt dieser in einer Endlosschleife. Das ist besonders ärgerlich, wenn man ihm eine Reihe von Zaubern aufgetragen hat.
Fertigkeiten, die man freigeschaltet hat, verschwinden aus der Fertigkeitenleiste. Da hilf nur neu landen.
Spielt man das Spiel mit den Gefährten und Vertrauten der Druiden und Magier, verschwinden nach einem Gebietsübergang oft die Charaktere, zu denen die Tierchen gehört haben. Neuladen.
Die Animationen in den Zwischensequenzen sind oft unfertig oder falsch. So hatte mein Krieger bei einem Gerichtsverfahren die ganze Zeit eine Laufanimation. Ein gewaltiger Minuspunkt für die Atmosphäre.
Da wir gerade bei Zwischensequenzen sind: Während diesen zoomt die Kamera näher an das Geschehen heran. Manchmal zeigt sie allerdings alles, nur nicht den Ort der Handlung, sodass man zwar hören kann was passiert, aber nicht sehen.
Auch im Spiel laufen die Scripts nicht immer rund. Für die Handlung wichtige Personen rennen schon mal gegen Wände, bleiben an Ecken hängen oder kippen aus den Latschen, was ein Weiterspielen unmöglich macht. Und wieder laden.
Für Neulinge bietet das Spiel das sogenannte Charakterscriptsystem an. Dieses legt fest wie sich die Gefolgsleute wann verhalten. Doch dieses System ist sehr unausgereift und sorgt oft für den Tod der ganzen Gruppe. Ich empfehle daher unbedingt im Marionettenmodus zu spielen und alle Gefolgsleute manuell zu steuern. Erfordert einiges an Mikromangement, erspart aber eine Menge Frust.
Und, und, und …


Interessant ist, dass all diese Bugs auch mit der aktuellsten Patchversion auftreten und das ist angesichts des Alters des Spiels (schon das zweite Adon ist draußen) eigentlich nicht so leicht zu verzeihen.

Aber nun … wenn man sich an die Bugs gewöhnt hat, bekommt man ein großartiges Rollenspiel.

Neverwinter (bug) Nights 2 eben. ;)

nyx
10.05.2009, 14:53
Ich habe das Spiel auch und finde es wirklich gut gemacht. Von den bugs, die du erwähnst, habe ich jetzt allerdings noch nicht viele bemerkt. Abgestürtzt ist das Spiel bei mir z.B. noch nie, überhaupt läuft es wirklich gut auf meinem PC. Komisch... o.O

Ansonsten kann ich mich dir eigentlich anschließen. Ich kenn mich bei D&D z.B. überhaupt gar nicht aus, aber mir macht es trotzdem Spaß, an meinen Charakteren rumzubasteln. Auch wenn ich zugeben muss, dass ich von der großen Auswahl an Möglichkeiten schon ein bisschen überfordert bin. Ich hatte mir das Spiel gekauft, ohne zu wissen, dass es auf einem für "Außenstehende" sehr komplexen System basiert. Nu ja, inzwischen meine ich, zumindest die Grundzüge verstanden zu haben - am Feintuning muss ich wohl noch ein bisschen arbeiten... ^^"

Faern
10.05.2009, 16:14
Bei mir stürzt das Spiel beim Treten durch die erste Tür direkt ab. Entweder beim Tutorial oder, wenn ich dieses überspringe, bei der ersten Tür nach dem Start.
Kurz: Nicht spielbar.

Ich tippe mal auf SecuROM als Schuldigen...

grey
11.05.2009, 07:28
Es hängt wohl stark von der Systemkonfiguration ab, wie viele Probleme das Spiel macht. Ich für meinen Teil bin sehr neidisch auf Nyx und mit Faern habe ich großes Mitleid. ^^

Razor
11.05.2009, 09:04
Und ich werde grey mit einem Schwert hinterherjagen!
Man man man - jetzt muss ich mir das Spiel ja wohl besorgen, um zu schauen ob sich die Lobpreisungen eines geschätzten Rollenspielers tatsächlich bewahrheiten. Dabei hab ich doch gar keine Zeit hörmal :steckenpferd:
Eine Frage hätte ich da aber tatsächlich noch: Habt ihr schon Erfahrungen mit den Addons gemacht? Lohnen sie sich, sind sie klein oder doch schon recht groß?
Und gibt es nich drei an der Zahl?

Man beginnt mit der Charaktererstellung, die sehr umfangreich ausfällt und kaum Wünsche offen lässt.
Ich LIEBE das!
Dadurch, dass du gesagt hast, die Atmosphäre sei toll und eben die Möglichkeit zur detailierten Charaktergestaltung bringen mich dazu zu sagen: Da schlägt doch glatt das Rollenspielerherz viel schneller.
Falls ich demnächst dazu kommen sollte das Spiel anzutesten, weiß ich ja, an welcher Stelle ich meine Kritik äußern kann. :)

grey
11.05.2009, 20:49
*lach* Freut mich, dich bekehrt zu haben, Razor. Ich übernehme aber keine Verantwortung für durchzockte Nächte, Augenringe und Probleme auf der Arbeitsstelle. :P

Eine Frage hätte ich da aber tatsächlich noch: Habt ihr schon Erfahrungen mit den Addons gemacht? Lohnen sie sich, sind sie klein oder doch schon recht groß?
Und gibt es nich drei an der Zahl?

Es gibt zwei:

Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer

Hierbei handelt es sich um eine direkte Fortsetzung von NWN2. Der Held behält seine Stufen und Teile seiner Ausrüstung. Die Geschichte und das Spiel ist dem hohen Level des Charakters angepasst. Alles ist ernster, düsterer und epischer.

Es lohnt sich auf jeden Fall diese Erweiterung zu kaufen. Schon allein um die sanft melancholische Stimme von Kaelyn die Taube zu hören. ^^



Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir

Habe ich erst seit zwei Wochen und bin noch nicht wirklich dazu gekommen es zu spielen. Storm of Zehir setzt weniger auf epische Geschichten, sondern vielmehr auf Taktik, Charakterentwicklung, Kämpfe und Berufe der Charaktere.

Laut dem Handbuch können sich versierte Händler sogar ein Handelsimperium aufbauen.

Ich schreibe mehr dazu, wenn ich es durch hab.

Parat
15.05.2009, 04:03
Mask of The Betrayer ist wirklich gut - halt sehr abgedreht, episch und ernst, sicher Geschmackssache, aber wenn man drauf steht ziemlich gut.

Storm Of Zehir ist anders, weil viel weniger an eine Story gebunden. Es spielt sich episodenhafter.

Ein bisserl hats auch damit zu tun, dass die Expansions bei NWN immer ja auch dazu dienen, neue Techniken ins Spiel zu bringen, die dann in Fanmodulen bzw online genutzt werden können. Bei SOZ gibts halt die neue Overland-Map, also ne Art Übersichtskarte, auf der man rumgeht und dann in die Kämpfe etc reinzoomt quasi. Außerdem führt es vollständig selbst erstellte Gruppenmitglieder ein, was natürlich auf Kosten der Interaktion mit ihnen geht.

Ich möchte aber einwerfen: So ab dem 5ten mal Durchspielen sollte man dann vielleicht doch mal gucken, ob einem nicht diverse Fanmodule (also neue STories) mehr bringen würden. Gerade, wenn man auch Englisch als Sprache akzeptiert, gibt es _hervorragende_ Module. Stellenweise genauso gut oder sogar besser als die Originalkampagne.

Und ich selber hab die Kampagnen alle nur husch-husch durchgespielt, um nur ja schnell ins Toolset bzw dann ins Online-Play zu kommen. Für wahre RP-Liebhaber ist da definitiv NWN, neben Ultima Online, das beste Spiel, um online dem Hobby nachzugehen. :-)

Razor
08.06.2009, 14:31
So. Die Singleplayer-Kampagne ist so gut wie durch, also kann ich nun auch meinen Senf dazu geben.

Die Charaktererstellung macht sehr viel Spaß, weil man viele Optionen hat. Da ich schon Neverwinter Nights I kannte, als auch andere Spiele aus dem D&D-Universum (wie z.B. Baldurs Gate I & II) ist die Charaktergenerierung- und entwicklung natürlich ein Pluspunkt in meinen Augen.

Gut gelungen sind auch die verschiedenen Sprachausgaben, die man zur Auswahl hat. So hab ich denn meinen beidhändig kämpfenden Drow die Stimme eines Psychopathen geschenkt... was zuweilen für großartige Unterhaltung sorgen kann, wenn man z.B. einen Gegner angreift und der eigene Charakter anfängt wie verrückt zu lachen *grins* Zugegeben, nach dem 100. Mal nervt das.

Es ist schön, dass man hier auch ohne schlechtes Gewissen dem bösen Pfad folgen kann (hmmm, schlechtes Wortspiel). Damit ist gemeint, dass man ruhig seinen Charakter so spielen kann, wie man sich das auch vorstellt, ohne jetzt Bedenken zu haben, dass man dadurch etwas von der Geschichte verpasst oder nur die Hälfte der Erfahrungspunkte erhält - wie es bei diversen anderen, älteren Spielen der Fall ist... bei denen es zwar ansatzweise die Möglichkeit gab schlecht/böse zu sein, es aber keinen Spaß machte.

Weiter im Text:
Die Gefährten, die man im Laufe seines Abenteurerlebens so antrifft, haben allemal ihre Vorzüge und Macken (Stichwort: Khelgar). Auch hier: Wunderbare Synchronisationsarbeit. Zwar ist bei NWN2 die Beziehungskonstellation nicht so schön, wie bei BG2, aber dennoch macht es Spaß zuzuschauen, wie sich beispielsweise Khelgar und Neeshka dauernd in die Haare kriegen.

Die Steuerung ist zu Beginn ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber mit den individualisierten Einstellungen kommt man dann nach einer Weile doch schon zurecht.
Das Spiel ist für heutige Verhältnisse lang. Rollenspieler können hier wirklich ohne weitere Bedenken zugreifen: Es gibt eine nette Story, die Charaktere sind schön gestaltet und es laufen ein paar Monster herum, die darauf warten... naja, ihr wisst schon ;)


Achso - und von den oben erwähnten Bugs ist so gut wie Keines aufgetreten. Das Spiel ist "nur" zweimal abgestürzt, das rechne ich aber meinem Kühlsystem zu und nicht dem Spiel selbst. Des Weiteren waren die Figuren in den Videosequenzen auch größtenteils zu sehen. Die KI hat selten versagt (Gefährten bleiben stehen, anstatt zu folgen). Probleme mit der Kurzbefehlliste oder Zauber hatte ich nicht.